Pedagoški model

Pedagoški model Marcet Football kognitivni je proces utemeljen na neuroznanosti

U Marcetu se brinemo da naši polaznici dosegnu svoj puni potencijal tako što ih potičemo da razumiju nogometnu igru u svim njezinim aspektima i da znaju igrati inteligentno, sa sposobnošću da učinkovito i brzo vide, razumiju, odluče i izvedu. Ali kako razvijamo te vještine?

Pregled videozapisa

Uključite marketinške kolačiće kako biste pogledali ovaj videozapis

Akademija Marcet

Talent nije dar genetike, nego plod truda.

Talent ne treba tražiti na početku, nego na kraju procesa. Vještine se pojavljuju i razvijaju kao posljedica izlaganja genetskih sposobnosti (urođene nadarenosti za nogomet) treningu, vježbi i inteligentnom učenju, uzimajući u obzir koliko utječu katalizatori – pozitivni ili negativni – koji ubrzavaju ili koče proces stjecanja kompetencija.

Postoje vanjski katalizatori, poput okruženja igrača, njegove obitelji ili zemlje podrijetla. I postoje unutarnji, odnosno intrapersonalni katalizatori. Riječ je o svijesti polaznika o vlastitim snagama i slabostima te o njegovoj sposobnosti da sebe vidi realno: Tko sam? Kakav sam? Što želim? Tu na scenu stupaju emocionalna inteligencija, pozitivan stav, samopoštovanje i vrijednosti.

Da bi se svi ti elementi usmjerili prema razvoju talenta, potreban je pedagoški model usmjeren na polaznika. Zato Marcetovi nastavnici ne poučavaju, nego osvjetljavaju put igraču kako bi došao do vlastitih zaključaka i učio sam. Drugim riječima, polaznik mora naučiti učiti (metakognicija), jer na svojem putu prema talentu neće uvijek imati nastavnika uz sebe. Svaka aktivnost u kojoj sudjeluje (utakmice, treninzi, životna iskustva) služi tome da napreduje na putu prema svojem punom potencijalu.

Metoda Marcet kognitivni je proces utemeljen na neuroznanosti i sastoji se od 11 koraka

1. Identifikacija

Identificirati kompetencije, znanja, stavove i vrijednosti koje će za 10 godina sportski direktori i čelnici profesionalnih klubova najboljih liga zapadne Europe zahtijevati da bi ih angažirali. Ta je identifikacija plod stalnog rada, pa se neprestano ažurira kako se uočavaju bitne promjene u istraživanoj stvarnosti.

1. Identifikacija

2. Ponderiranje

Svakoj identificiranoj kompetenciji, znanju, sposobnosti i vrijednosti određujemo specifičnu težinu s obzirom na specijalnost i poziciju svakog igrača na terenu.

3. Raščlamba

Kako bi se olakšali učenje i procjena, identificirane kompetencije, znanja i vrijednosti raščlanjuju se i analiziraju na vrlo konkretna i detaljna ponašanja, tako da nastavnik i ocjenjivač trebaju samo provjeriti radi li polaznik nešto ili ne i u kojoj mjeri (nikad, ponekad, često i uvijek).

4. Početna procjena Matrix

Početna procjena Matrix koja utvrđuje stvarno stanje i razinu igrača u svakoj kompetenciji, znanju, sposobnosti i vrijednosti u njegovu procesu učenja.

5. Određivanje personaliziranih ciljeva

Određivanje personaliziranih ciljeva za svakog igrača, pri čemu zajednički (polaznik i nastavnik) odlučujemo koje kompetencije, znanja, vještine i vrijednosti želimo poboljšati i steći za svakog pojedinog polaznika.

5. Određivanje personaliziranih ciljeva

6. Personalizirane strategije učenja

Kako i kada postići da polaznik ostvari postavljene ciljeve. Planiramo konkretne obrazovne aktivnosti i određeni rok.

7. Akcija

Strategija se provodi kroz vježbe, igre i planirane aktivnosti.

8. Reakcija

Zajednički (nastavnik i polaznik) procjenjujemo pogreške koje nastaju tijekom akcije kako bismo je ponovili (reakcija) s odgovarajućim ispravcima do kojih su igrači došli vlastitim zaključcima. Stoga djeluju iz uvjerenja, a ne po uputi. Marcetovi nastavnici samo potiču i osvjetljavaju put. Ako utvrdimo da polaznici ne postižu željene ciljeve, odmah ćemo, i onoliko puta koliko bude potrebno, zamijeniti primijenjene strategije novima kako bismo se prilagodili kognitivnom procesu svakog pojedinog polaznika.

9. Procjena Matrix

Kad istekne rok za postizanje cilja, polaznik se procjenjuje kako bi se vidjelo u kojoj ga je mjeri ostvario. Kad je rezultat zadovoljavajući, prelazimo na postavljanje novih ciljeva.

10. Vizualizacija rezultata

Zahvaljujući procjeni Matrix igrači su svjesni da stječu nova znanja i vještine, što ih motivira da nastave učiti s entuzijazmom, ustrajnošću i pozitivnim stavom. Jasno vide rezultat svojeg truda.

11. Određivanje novih ciljeva

Nastavnik i igrač neprestano postavljaju nove izazove i ciljeve koje polaznik mora ostvariti. Proces se ponavlja pri svakoj obrazovnoj aktivnosti. To je krug izvrsnosti.

1. Identifikacija

Identificirati kompetencije, znanja, stavove i vrijednosti koje će za 10 godina sportski direktori i čelnici profesionalnih klubova najboljih liga zapadne Europe zahtijevati da bi ih angažirali. Ta je identifikacija plod stalnog rada, pa se neprestano ažurira kako se uočavaju bitne promjene u istraživanoj stvarnosti.

1. Identifikacija

2. Ponderiranje

Svakoj identificiranoj kompetenciji, znanju, sposobnosti i vrijednosti određujemo specifičnu težinu s obzirom na specijalnost i poziciju svakog igrača na terenu.

3. Raščlamba

Kako bi se olakšali učenje i procjena, identificirane kompetencije, znanja i vrijednosti raščlanjuju se i analiziraju na vrlo konkretna i detaljna ponašanja, tako da nastavnik i ocjenjivač trebaju samo provjeriti radi li polaznik nešto ili ne i u kojoj mjeri (nikad, ponekad, često i uvijek).

4. Početna procjena Matrix

Početna procjena Matrix koja utvrđuje stvarno stanje i razinu igrača u svakoj kompetenciji, znanju, sposobnosti i vrijednosti u njegovu procesu učenja.

5. Određivanje personaliziranih ciljeva

Određivanje personaliziranih ciljeva za svakog igrača, pri čemu zajednički (polaznik i nastavnik) odlučujemo koje kompetencije, znanja, vještine i vrijednosti želimo poboljšati i steći za svakog pojedinog polaznika.

5. Određivanje personaliziranih ciljeva

6. Personalizirane strategije učenja

Kako i kada postići da polaznik ostvari postavljene ciljeve. Planiramo konkretne obrazovne aktivnosti i određeni rok.

7. Akcija

Strategija se provodi kroz vježbe, igre i planirane aktivnosti.

8. Reakcija

Zajednički (nastavnik i polaznik) procjenjujemo pogreške koje nastaju tijekom akcije kako bismo je ponovili (reakcija) s odgovarajućim ispravcima do kojih su igrači došli vlastitim zaključcima. Stoga djeluju iz uvjerenja, a ne po uputi. Marcetovi nastavnici samo potiču i osvjetljavaju put. Ako utvrdimo da polaznici ne postižu željene ciljeve, odmah ćemo, i onoliko puta koliko bude potrebno, zamijeniti primijenjene strategije novima kako bismo se prilagodili kognitivnom procesu svakog pojedinog polaznika.

9. Procjena Matrix

Kad istekne rok za postizanje cilja, polaznik se procjenjuje kako bi se vidjelo u kojoj ga je mjeri ostvario. Kad je rezultat zadovoljavajući, prelazimo na postavljanje novih ciljeva.

10. Vizualizacija rezultata

Zahvaljujući procjeni Matrix igrači su svjesni da stječu nova znanja i vještine, što ih motivira da nastave učiti s entuzijazmom, ustrajnošću i pozitivnim stavom. Jasno vide rezultat svojeg truda.

11. Određivanje novih ciljeva

Nastavnik i igrač neprestano postavljaju nove izazove i ciljeve koje polaznik mora ostvariti. Proces se ponavlja pri svakoj obrazovnoj aktivnosti. To je krug izvrsnosti.

Što kažu o nama?

U Marcetu smo ponosni što obrazujemo buduće nogometne zvijezde, spajajući elitni trening sa sveobuhvatnim obrazovanjem koje promiče vrijednosti poput timskog rada, discipline i poštovanja.

Pregled videozapisa

Uključite marketinške kolačiće kako biste pogledali ovaj videozapis

Mišljenja

Imate li još pitanja?

Ako imate pitanja o nekom od naših tečajeva ili želite da vam pošaljemo više informacija, ispunite sljedeći obrazac ili nas nazovite:

Imate li još pitanja?

Pogledajte popis čestih pitanja koji smo pripremili za vas

NE MOŽETE PRONAĆI ODGOVOR? POTRAŽITE GA OVDJE